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Tournoi Ludo Folie's de Pluguffan - Troisième manche

Troisième manche du tournoi Ludo Folie's:

Le tournoi de Pluguffan continue avec la troisième manche!

Après deux victoires difficiles, vient de le moment d'affronter la liste d'Arvel Crynyd et ses Jumpmaster!!!

C'est le pire pairing pour ma liste d'As car Palpatine n'est pas là et pour contrer cette liste c'est casiment un indispensable!!!

 

Pour lire et relire les combats des deux premières manches:

- premier combat!

- deuxième combat!

 

Les listes:

La liste d'As impériaux avec Soontir, Dark Vador et l'Inquisiteur!

Escadron Blada.jpg 

 

La liste (avec peut-être des erreurs) d'Arvel:

 

- Eclaireur sous contrat + Tireur d'élite + Torpille à protons + Munitions supplémentaires + R4 sur-cadencé + Puce de guidage + Boba Fett

 

- Eclaireur sous contrat + Tireur d'élite + Torpille à plasma + Munitions supplémentaires + R4 sur-cadencé + Puce de guidage + 4-LOM

 

- Eclaireur sous contrat + Tireur d'élite + Torpille à plasma + Munitions supplémentaires + R4 sur-cadencé + Puce de guidage

 

Une liste très dure car Arvel sait très bien manié son escadron et il faudra tout faire pour lui échapper! Une liste avec beaucoup de points de coques et de boucliers et une force de frappe très dangereuse avec les torpilles!

 

Tour 1:

Les U-boats sont placés dans le coin gauche pour pouvoir bouger en utilisant au mieux leurs mouvements verts vers la gauche. 

L'escadron impérial dans le coin opposé pour temporiser le maximum de temps! L'Inquisiteur reste en arrière pour servir d'appât!

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Tour 2:

Les racailles virent lentement vers l'Inquisiteur tout en laissant le troisième en arrière pour éviter d'être flanqués par les impériaux.

L'Inquisiteur attend l'adversaire et le reste des impériaux foncent pour contourner les racailles!


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Tour 3:

Les racailles traversent le champ de bataille et temporisent. L'Inquisteur en profite pour s'éloigner rapidement. Soontir et Dark Vador avancent lentement. C'est peut-être la première erreur des impériaux car en accélérant ils auraient prendre à revers les U-boats.

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Tour 4:

Deux des racailles se dirigent vers l'Inquisiteur tandis que le troisième se retourne pour éviter d'être pris à revers!

Les impériaux avancent vite mais c'est un tour trop tard! 


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Tour 5:

L'Inquisiteur revient pour commencer le combat! Arvel comprend que les impériaux arrivent par derrière et fait se retourner 2 de ses Jumpmasters pour lancer ses torpilles! 

Heureusement les restent hors de portée des torpilles!


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Tour 6:

Par chance, les impériaux ont accélérer au bon moment pour être à portée 1 et ne pas recevoir les torpilles! L'Inquisiteur fait du surplace et ne pourra pas attaquer!

Le premier tour de combat voit un des U-boats prendre des dégâts et les impériaux esquivent sans problèmes!


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Tour 7 et 8:

Il n'y a pas de photos car le temps est passé très vite et il fallait gagner ce combat!

Les impériaux ne réussissent pas à infliger assez de dégâts pour obtenir des points!

Les racailles ne détruisent aucun des As et n'auront lancé aucune torpille!

 

C'est donc une égalité et il faut appliquer la nouvelle règle pour connaître le vainqueur. Pour cela, les pilotes lancent chacun autant de dés rouges correspondant aux valeurs d'attaque des vaisseaux qui sont encore sur le champ de bataille! Arvel lancera 6 dés et Timanseb lancera 7 dés! Le gagant est celui qui obtient le plus de touches!!!

 

Pour cette fois, ce sera sur un coup de chance que Timanseb gagne!!!

Mais avec un MOV de 0 et cela finira par jouer pour la suite du tournoi!!!

Une partie gagnée sur un coup de chance ce qui fait trois victoires!

 

Conclusion:

Les As auraient du être plus agressifs pour détruire au moins la moitié d'un des gros socle pour remporter la victoire correctement!

En même temps, Arvel est un pilote aguerri et dangereux et un affrontement direct n'était pas envisageable.

C'est dommage de gagner sur un coup de chance mais cela sert de leçon!

 



21/08/2016
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