Escadron Blada - Le Blog en français pour les pilotes de X-wing!

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La mécanique de jeu de la V2

 

 

La deuxième édition de X-wing - La mécanique:

 

Nous continuons la découverte de la deuxième édition avec ce deuxième article!

La mécanique de X-Wing V2 n'est pas très différente de la V1.

Mais il y a quand même des différences et nous allons voir cela en détails. 

 

On commence par les phases du jeu!

 

Les phases du jeu:

Sur la photo suivante, obtenue du nouveau livret de règle, on peut voir le nom des phases de la V2.

Il y a une nouvelle phase et pour le reste c'est plus un changement de nom.

 

Les phases sont celles de Planification, de Système, Activation, Engagement et phase Finale.

V2 phase.jpg

 

1 - Planification:

L'étape de Planification se déroule selon la même modalité de la V1 sauf que la valeur de pilotage est remplacée par une valeur d'initiative qui va jusqu'à 6.

 

Les talents d'élite Instinct de vétéran et Adaptabilité disparaissent.

Ainsi, la situation qui voyait deux pilotes identiques s'affronter avec des valeurs de pilotage différentes ne se présentera plus. 

Veteran Instincts Swx41 adaptability-increase

 

En fait non, car la Force peut intervenir!!!!

Mais bon, c'est moins puissant qu'avant car il faudra utiliser la Force pour cela.

Avec cette carte, un pilote avec la Force pourra commencer la phase de combat ou d'Engagement avec la  valeur d'initiative de 7!

 

swz01_heightened-perception.png

 

2 - Système:

Cette nouvelle étape correspond à la phase des bombes pour le moment. 

Donc, on largue ses bombes avant que tout le monde bouge!

Sacré changement car on ne pourra pas larguer de bombes en utilisant une action (pour le moment)!

Malgré tout cela, les bombes resteront puissantes mais on pourra les esquiver plus facilement.

 

C'est aussi durant cette phase que se réalisera l'action de désoccultation!!!

 

3 - Activation:

Ensuite la phase de déplacement se déroule comme en V1, ainsi que la phase de combat.

 

Les vaisseaux vont s'activer dans l'ordre croissant des initiatives et vont se déplacer et réaliser leurs actions!

 

Les actions:

Les actions sont les mêmes qu'en V1, la concentration, l'acquisition de cible, le tonneau, l'accélération, l'esquive, la coordination, le SLAM, la recharge et autres.

Il y a une nouvelle action propre aux robots "Calcul" qui permet de changer 1 résultat concentration en touche ou esquive.

On pourra réaliser des arrimages pendant une partie mais aussi déployer plusieurs fois un vaisseau.

Donc, par exemple, on pourra déployer la navette du Ghost en cours de partie mais on pourra arrimer à nouveau la navette au Ghost en cours de partie!!!!

 

Ensuite, si on ne peut pas réaliser une action, comme un tonneau ou une accélération, on perd son action!!!

On pourra plus s'amuser à annoncer un verrouillage (le nouveau nom de l'acquisition de cible) pour voir à quelle portée se situent les vaisseaux adverses!!!

 

Ce qui devient intéressant c'est le nouvel enchaînement des actions.

Selon le vaisseau et le pilote, on pourra réaliser une première action et enchaîner avec une autre action et prendre un stress!

Donc, finit le Repousser les limites!

 

Push The Limit

 

Cet enchaînement des actions est propre à chaque pilote et à chaque vaisseau!

On prend l'exemple de l'Inquisiteur sur son Tie Advanced V1 qui après un tonneau ou une accélération pourra faire une concentration et prend un stress.

Inqui V2.PNG

 

 Encore un autre grand changement qui oblige à bien anticiper et qui récompense le bon pilotage!!!

 

Une vidéo des NRS sur les actions!!!


 

Les jetons:

Les symboles des jetons ne sont pas très différents des anciens.

Pour cette deuxième édition, la couleur et la forme vont avoir une importance!!!

 

La forme prend de l'importance puisque tous les jetons de forme ronde se défaussent à la fin du tour.

Il faut savoir que tour se dit "round" en anglais, donc rond! 

Lorsque le tour "round" est fini, on défausse les jetons ronds et on ne peut pas commencer un nouveau tour avec des jetons ronds!

Cela va évidemment faciliter les choses et éviter toute confusion.

 

Certains jetons présentent deux faces comme pour la Force, les charges et les boucliers. 

Une face représente un effet disponible et l'autre face représente un effet épuisé.

Sur les images suivantes, on a un jeton Force, Charge et bouclier.

Sur l'image de droite, on a les mêmes jetons avec la face épuisé.  

    

 

La couleur aura aussi son importance car certains effets de jeu affecteront les jetons selon leurs couleurs.

Le membre d'équipage Lando permet de dépenser un jeton vert pour relancer jusqu'à 2 dés!

 

 

La Force:

LA FORCE arrive enfin dans X-wing et c'est très puissant!!!!

 

C'est une bonne chose, même si ça reste très puissant au premier abord, car cela manquait pour coller à l'Univers de Star Wars!!! 

 

 

Certains pilotes et aussi membre d'équipage (vous avez dit YODA, je dis Obi-wan!!) pourront utiliser la FORCE!!!

Les jetons Force pourront activer certains effets ou bien modifier 1 résultat concentration en attaque ou en défense.

 

 

Voici certaines cartes de la Force:

 

 

Voici un exemple avec Palpatine, la carte permet de dépenser un jeton Force pour modifier le résultat d'1 dé. 

Le symbole à droite de la carte indique qu'une fois utilisé, on récupère 1 jeton de Force à la fin du tour.

Donc, on peut utiliser l'effet de l'Empereur à chaque tour.

Avec Luke, il récupère 1 jeton par tour mais aussi lorsqu'il défend!!! 

Donc, il pourra retrouver ses jetons sans dépasser son nombre initial de 2!

 

 

Un autre exemple avec le talent Tir Instinctif qui permet d'utiliser 1 jeton Force et ainsi ignorer les restrictions de Concentration ou de Verrouillage!

On va pouvoir faire comme Luke lors de l'attaque de la première étoile noire....

 

Ce qui est fort avec la Force c'est que le stress, le chevauchement de vaisseau ou d'obstacle n'empêchent pas d'utiliser les jetons Force!

 

4 - Engagement:

 

Cette phase correspond au combat et se déroule de la même manière que pour la V1.

Le pilote avec la plus haute Initiative commence et on continue en ordre décroissant!

 Les bonus de portée sont les mêmes.

C'est sans changements pour les armes secondaires de type missile et autres torpilles.

 

Les changements viennent avec les tourelles qui n'empêchent pas le défenseur d'avoir son bonus à portée 3!!!

Il semblerait que chaque pilote ne pourra pas effectuer plus d'une attaque supplémentaire, à voir si cela se confirme.

On pourra aussi utiliser la Force lors de cette phase.

Par contre, pas d'infos sur le déroulement de cette phase dans le cas d'attaque multiple ou l'utilisation d'armes spéciales.

On sait que tous les vaisseaux donneront des points s'ils ont perdus plus de la moitié de leurs points de vie (coques +boucliers)

 

Nous verrons en détail tous ce qui concerne les armes secondaires dans un prochain article.

 

5 - Phase finale:

Lors de cette phase, on défausse tous les jetons ronds.

 

Conclusion:

De nombreux changements pour cette nouvelle mécanique et qui donneront la priorité au pilotage, comme la fin des tourelles à 360° et des bombes impossibles à esquiver!

Les nouveautés ne sont pas trop difficiles à digérer et permettra de se plonger dans le jeu très rapidement, autant pour les anciens que pour les nouveaux pilotes.

 

Au vu du méta actuel, il fallait un changement et la V2 est donc bienvenue!!!

Nous n'avons pas parlé encore de l'application car on a trop peu d'informations actuellement. 

Beaucoup de choses dépendront de cette application... 

 

Vous pourrez bientôt écouter un nouvel épisode du Millenium Condor Baladodiffusion  dans lequel nous parlons des nouveautés.

Vous pourrez compléter cet article avec l'audio!!!

 

Bonne lecture et bon vol!!!

 

Des sites à visiter:

 

- La chaîne Youtube de pierre Oh avec plein de vidéos sur plein de sujets!!!

 

- Le FB des Têtes Brûlées

 

- Site FB de X-wing - Le Jeu de Figurines!!!

 

- Le FB du Millénium Condor baladodiffusion!

 

- Le site Star Wars Universe!

 

- La chaîne Twitch de FirstEarth!



06/07/2018
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