Escadron Blada - Le Blog en français pour les pilotes de X-wing!

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"La force est très puissante dans ta famille, transmet ce que tu as appris" - troisième partie

Phot V2.jpg

Le Tour 0 par Paul Heaver - troisième partie:

 Les vétérans de la première édition connaissent bien ce pilote et il a partagé ses enseignements dans un Holocron appelé Tour 0!

 

Nous avons pu retrouver cet Holocron perdu et voici son contenu!

 

Holocron_6d6b7de1.jpeg

 

Beaucoup de ses enseignements sont toujours valable pour la 2e édition et seront très certainement appréciés par les nouveaux pilotes!

 

N'oubliez pas que la seconde édition de X-wing va favoriser le pilotage et que l'on verra sûrement le retour en gloire et majesté de la nuée de Tie!!! 

 

Imperial_Fleet.jpg

 

Ceci est la traduction en français faîte par les fans du site  SW X-wing encore merci pour tout ce travail!!! 

 

Paul Heaver a précédemment abordé le sujet du placement des astéroïdes ainsi que l’optimisation de la disposition de vos vaisseaux lors de la mise en place du jeu.

2013-swx-champ.png

Aujourd’hui, il continue l’exploration des décisions importantes à prendre dans chaque match avant de lancer les premiers dés d’attaque et de défense …

 

Le triple champion du monde X-Wing Paul Heaver aborde la conception du plan d’attaque.

Le plan d'attaque:

Dans cet article, nous allons jeter un coup d’oeil sur l’élaboration d’un plan menant à la victoire.

Il y a plusieurs étapes à prendre en compte, à commencer par celle que vous pouvez aborder plusieurs jours ou semaines avant le tournoi!

 

Etape 1 : Etudier le Méta-jeu.
La première étape dans votre préparation de tournoi est d’analyser le méta-jeu actuel.

Par exemple, alors que je me prépare pour le prochain championnat de France 2018, les impériaux ont gagné plus de fois que les
impériaux, majoritairement avec des listes à 4 vaisseaux et avec des bombardiers!

En règle générale, ce sont des combinaisons de plusieurs Tie Bombardiers +/- Tie Punisher avec un 4e ou 5e vaisseau d'appui comme un Tie Phantom.
Les escadrons BBBB Phantom sont très répandus en tournoi en ce moment!

 

Il suffit de voir la finale du Coruscant Invitationnal!

- Le tournoi de Coruscant!

 

C'est aussi le retour en force du X-wing avec Luke et Wedge, dans des listes à 3 vaisseaux (le troisième étant un Y-wing ou un Arc) ou à 4 vaisseaux avec la navette Sheatipede.

Luke_Skywalker_Pilot_Card.png Swz12_card_wedge-antilles.png Sheathipede_Rau.png

 

Il faut donc s'attendre à rencontrer des variantes des escadrons cités plus haut.

Bien entendu, votre méta-jeu local peut être bien différent !

 

Une fois que avez déterminé quelles types de listes vous pensez rencontrer, il faut décider quelle type de liste vous allez jouer.

Vous n’allez pas aligner un escadron dont la défaite est assurée face aux listes les plus courantes du méta-jeu.

Par exemple, si vous rencontrez un adversaire qui joue exclusivement et parfaitement ses Tie bomber, il va falloir y réfléchir à deux fois avant de vous présenter face à lui avec une liste à 2 vaisseaux car il y a de fortes chances d'en perdre un avec l'alpha strike!


En règle générale, c'est mieux d’éviter les combats complètement miroirs , donc si vous choisissez une escadre très typique, essayez d’apporter un petit quelque chose spécifiquement destiné aux matches miroirs : un Hawk-290 équipé de « Tourelles à canon ionique » dans ma liste à 4 vaisseaux, ou une nuée de TIE à 96 points afin de gagner l’initiative.


Etape 2 : Planifier les 3 premiers tours.
Maintenant que vous avez déterminé quelles listes étaient les plus répandues, quel sera votre plan pour les affronter?

Paul Heaver recommande vivement d’élaborer des plans dans le placement des astéroïdes et des vaisseaux en prévision de combats contre les 2 ou 3 listes les plus populaires.

Il commence toujours par planifier une rencontre face à des nuées, celles-ci étant bien connues.

Vous savez d’ores et déjà qu’ils placeront leurs astéroïdes le plus près possible d’eux afin de minimiser leur impact sur le jeu, et que les vaisseaux seront placés selon une des formations classiques.

Ensuite, prévoir de leurs opposer la liste typique rebelle double X-wing avec 3 ou 4 vaisseaux.

 

Préparer deux plans d’attaque doit suffire pour la plupart des tournois.

Les précédents articles traitent du placement des astéroïdes et des vaisseaux, vous pouvez vous y référer pour quelques conseils.

 

Une fois que votre plan de placement des astéroïdes et de votre escadron est finalisé, essayez maintenant de jouer les 3 premiers tours.

C’est le temps que prennent généralement les deux flottes avant d’engager la première phase de combat.

Pendant cet entrainement, vous supposerez que la nuée adverse aura une stratégie très agressive pour vous engager rapidement tout en évitant les astéroïdes.

A l’opposé, l’escadron rebelle parcourra la moitié du chemin le long du bord de jeu avant de s’engager vers le centre.
Comprendre et anticiper les mouvements de votre adversaire vous apportera un plus dans l’élaboration de votre plan d’approche.

Ici, nous observons comment un escadron XXBB et une nuée de TIE vont se déplacer pour se rencontrer.

PH3 1.jpg

 

Comment pouvez-vous tirer profit de cette connaissance ?

Dans l’idéal, vous allez chercher un moyen de tirer sur la flotte adversaire sans que celle-ci puisse répondre.

En réalité, ça n’arrivera jamais.

La plupart du temps, le mieux que vous puissiez faire est de développer une ouverture qui vous permette d’affronter les vaisseaux adversaires après
qu’ils aient perdu leurs actions en chevauchant les vaisseaux alliés ou en utilisant des actions d’ « accélération » et
de tonneau afin d’éviter les astéroïdes, et si tout se passe bien, vous pouvez effectuer vos actions, « concentration »
et « acquisition de cible ».

De plus, une ouverture parfaite est celle où vous affrontez votre adversaire avec l’ensemble de votre escadron à portée de tir, sauf pour quelques vaisseaux ennemis restés en soutien et hors de portée.

L’entraînement est essentiel au développement d’une ouverture réussie.

 

Un autre atout dans la planification des 3 premiers tours est de placer les cadrans de manœuvres rapidement au début du match.

Montrer que l’on est sûr de son plan permet de faire douter l’adversaire, le faire se questionner sur les siens, et ainsi le pousser à faire des erreurs.

 

Etape 3 : Etudier vos adversaires:

Une fois que vous êtes sur place, observez autour de vous !

Les participants auront préparés leurs vaisseaux.

Avez-vous bien deviné le méta-jeu?

C’est là que vous allez l’apprendre.

Si vous voyez une tonne de Firespray, vous allez commencer à réfléchir comment venir à bout du puissant Boba.

Swz16_boba-fett.png

 

 

Si vous voyez de nombreux Fang Fighter, il va falloir élaborer un plan consistant à les bloquer et les empêcher d’éviter vos arcs de tirs.

 

Swz17_fenn-rau.png

 

Pendant le tournoi, prenez le temps de jeter un oeil sur les autres combats.

 

Cela vous permettra de découvrir des stratégies auxquelles vous n’aviez pas pensé, et vous pourrez aussi observer commet agissent vos futurs adversaires.

Evitent-ils les astéroïdes à tout prix, ou s’en servent-ils à leur avantage ?

Se débarrassent-ils rapidement de leurs marqueurs de stress, ou sacrifient-t-ils leurs actions en faveur d’un meilleur positionnement ?
Enfin, lorsque votre tour arrive, il vous faut déterminer comment votre adversaire va planifier sa victoire et quelles sont ses pièces maîtresses dans son jeu.

A-t-il un ailier vulnérable qu’il tiendra éloigné du combat pour donner des bonus aux autres vaisseaux ?
« Howlrunner », « Biggs Darklighter », ainsi que la plupart des pilotes de Hawk-290 se trouvent dans cette catégorie.

Vous aurez à les détruire en premier en règle générale.

Howlrunner_Pilot_Card.png Swz12_card_biggs-darklighter.png

 

 

Y’a-t-il un vaisseau qu’il jouera sur les flancs de sa formation ?

Positionnez vos astéroïdes afin de le gêner.

 

Sinon, vous pouvez préparer un piège qui vous fera bondir dessus sans vous exposer au reste de sa flotte.

Si seulement deux de vos astéroïdes protègent votre trajectoire d’attaque, utilisez le dernier pour bloquer celle de votre adversaire.


Lors du positionnement de vos vaisseaux, pensez à votre « plan des 3 tours » et comment celui-ci interagira avec la situation de votre adversaire après ces 3 tours.

 

On passe au plan B. Il faut toujours prévoir un plan B!
Malgré tout, la plupart du temps, vous allez devoir abandonner votre plan.

Après avoir placé vos astéroïdes, vous réalisez que si vous suivez votre « plan des 3 tours » vous allez être complètement hors-jeu.

 

Ne vous obstinez pas!

 

Prenez un petit moment pour prendre du recul et réfléchir à comment sauver la situation.

Vous pouvez envisager de manœuvrer très doucement en réaction aux mouvements de votre adversaire, ou alors vous pouvez foncer vers le
bord du plateau aussi vite que possible afin de contrecarrer ses plans.

 

Heureusement, vous prenez maintenant conscience de l’importance de maîtriser le jeu avant le match.

Comme aux échecs, vous pouvez vous asseoir en ne connaissant rien du jeu excepté les règles et gagner, mais vous avez de bien meilleures chances si connaissez les ouvertures et les contre-attaques.

Les parties de X-Wing sont souvent gagnées ou perdues bien avant que les premiers tirs soient effectués.

 

Tant dans le jeu que dans la Trilogie originale, les combats sont gagnés ou perdus en osant des manœuvres et des tirs héroïques. Malgré tout, tout comme dans la Trilogie, votre victoire repose sur une planification minutieuse.

Il vous faudra une bonne dose de coordination afin d’amener vos héros à prouver leur valeur, et cette planification s’effectue bien avant que vous commenciez le combat.

 

Bonne lecture et bon vol!!!

 

 

Des sites à visiter:

 

- La chaîne Youtube de pierre Oh avec plein de vidéos sur plein de sujets!!!

- Le FB des Têtes Brûlée 

- Site FB de X-wing - Le Jeu de Figurines!!!

- Le FB du Millénium Condor baladodiffusion!

- Le site Star Wars Universe!

- La chaîne Twitch de FirstEarth!

- Le site des fans de X-wing SW X-wing!

 



25/10/2018
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