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Avant première de la vague 9 - Le nouveau vaisseau racaille!

Le vaisseau spatial du Protectorat arrive et il va faire mal!

Cette vague 9 continue avec beaucoup de nouveautés!

Voici le nouveau vaisseau racaille, le "Vaisseau Spatial du Protectorat" et il promet!

  

Ce vaisseau est un petit socle, avec 4 points de coques, pas de boucliers, 3 d'attaque et 3 de défense! Ses actions sont la concentration, l'acquisition de cible, le tonneau et l'accélération! Très similaire au Tie Intercepteur mais avec un point de coque en plus et l'acquisition au lieu de l'esquive comme action.

Selon nos sources, son cadran de manœuvre semble être similaire à celui du Tie Intercepteur et avec les 2 titres qui viennent dans l'extension, ce vaisseau est le prochain as des racailles!

Il a comme améliorations le talent d'élite et la torpille.


 

Les améliorations:

Cette extension ne vient qu'avec 2 améliorations qui sont uniquement pour les racailles.

D'abord le titre du vaisseau "Concord Dawn Protector" pour un coût de 1 point. Ce titre permet lors de la défense d'ajouter un résultat esquive si le vaisseau est dans l'arc de tir de l'attaquant et à portée 1 et si l'attaquant est aussi dans l'arc de tir du défenseur. Ce titre favorise clairement l'attaque!

 

Ensuite nous avons un talent d'élite seulement disponible pour les racailles et c'est "Fearlessness". Ce talent permet lors de l'attaque d'ajouter un résultat touche si l'attaquant se trouve dans l'arc de tir du défenseur et à portée 1 et le défenseur se trouve aussi dans l'arc de tir de l'attaquant!

Les deux améliorations se complètent très bien!


 

Les pilotes:

Cette extension vient avec 6 pilotes, 3 pilotes uniques et 3 pilotes génériques!

Le premier pilote unique est Fenn Rau avec une VP de 9 et un coût de 28 points! Sa capacité lui permet de lancer un dé supplémentaire en attaque et en défense si l'adversaire est à portée 1!

Très utile surtout que cette habilité se déclenche pour chaque attaque et à chaque défense ce qui peut rendre Fenn Rau très résistant!

Il peut s'équiper d'une torpille et d'un talent d'élite.


 

Le pilote unique suivant est Old Teroch avec une VP de 7 et un coût de 26 points. Sa capacité est forte et lui permet lors du début de la phase de combat, de choisir un adversaire à portée 1 et l'obliger à défausser tous ses jetons de concentration et d'évasion!

Il peut s'équiper d'une torpille et d'un talent d'élite.


 

Le troisième pilote unique est Kad Solus avec une VP de 6 et un coût de 25 points. Son habilité lui permet de recevoir 2 jetons de concentration après avoir exécuté un mouvement rouge! On ne connait pas sa roue de manœuvre mais c'est une habilité très utile! Cela combine très bien avec Restez en ligne!

Il peut s'équiper d'une torpille et d'un talent d'élite.

 

Le premier pilote générique possède une VP de 5 et un coût de 23 points. 

Il peut s'équiper d'une torpille et d'un talent d'élite. 


 

Le deuxième pilote générique possède une VP de 3 et un coût de 22 points.

Il peut s'équiper d'une torpille et d'un talent d'élite.


 

Le dernier pilote générique possède une VP de 1 pour un coût de 20 points!

Il peut s'équiper d'une torpille mais pas de talent d'élite.


 

Ce petit vaisseau semble très prometteur mais il manque sa roue de manœuvre pour vraiment connaître toutes ses possibilités.

 

Pour lire l'article de FFG,  cliquez sur le lien!

 

Bonne lecture et bon vol!

 



25/07/2016
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